根据 Sensor Tower 应用商店情报平台对移动应用营收情况的测算,2020 年 3 月份,腾讯公司的《PUBG Mobile》以 2.32 亿美元营收,成为当月全球最赚钱的手游产品。这一成绩相较 2019 年 3 月同比翻了三倍(🖖)多。这款(📆)游戏的全球营收中,有大约 61% 来自中国地区,其次美国地区贡献了 11%,日本地区贡献了 3.6%。读者可查阅上图,了解本(🤔)月全球热门手游营收排行榜情况。 另外一款腾讯(🌒)出品的游戏——《王者荣耀(🚶)》(Honor of Kings)在本月排名中位居次(🐝)席,本月(🔂)这款游戏的全球营收达到了 1.12 亿美元(🤦)。其中(🔋)有大约93%的营收来自中国地区(🐔),这款游戏委托 Garena 公司负责其在泰国地区的运营,本月泰国地(🚑)区贡献了总营收的 3%。此外 Mixi 公司的《怪(🕖)物弹珠》(Monster Strike)、Lilith Games 的《剑与远征》(AFK Arena)以及 King 公司出品的《糖果传奇》(Candy Crush Saga)在本月排(❣)名中位于(📫) 3-5 位。 在今年 2 月,《PUBG Mobile》的营收增幅就达到了 21.8%。在此(🕤)基础上,这款游戏三月份的营收又创造了新(😶)的记录。此次刷新纪录正值游戏(🗞)发布(🚱)两周年之际,公司推出的(📿)“Royale Pass”模式是吸(🤚)引用户支出的原因之一;此外由于全球疫情升温,世界各地的人们(⛱)都被迫待在家里也是促使游戏营收大幅增加的重要因素。 另一款在3月份表现突出的手游产品是《Roblox》,当月营收达到了 7000 万美元,这款手游的营收环比增(📗)长率达到了 28%,第七届 Bloxy 年度(🚃)大奖也正在举行。此外,尽管全球大多(🎄)数地区的民众因为疫情被迫留在家中,但 Niantic 出品的 Pokemon Go 的营收状况依旧表现强劲。有研究分析,尽管疫情流行给基(👭)于实际(🔸)地理位置进行游玩(👬)的游戏带来(🐎)了挑战,但当游戏方式做出调整后,其适合在家游玩的机制,搭配特殊的季票活动,依然有助于刺激用户消费。有证据表(🐥)明,适应不断变化的市场条件,并推出受欢迎的活动,可以帮助游戏很好地保持营收稳定甚至是出现增长。 本文编译自 Top Mobile Games by Worldwide Revenue for March 2020。
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